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電競運動員再教育必威體育解析新產業發展瓶頸

2019-06-28 16:32:04  來源:中國要聞網

摘要:進入亞運會、IG奪冠,電競產業一次又一次站在鎂光燈下,公眾的接受度也越來越高,目前來說電競產業崗位種類已經超過100種,電競產業人才缺口已經超過50萬...
關鍵詞: 電競
      進入亞運會、IG奪冠,電競產業一次又一次站在鎂光燈下,公眾的接受度也越來越高,目前來說電競產業崗位種類已經超過100種,電競產業人才缺口已經超過50萬,這里的缺口顯然不僅僅是教練和運動員?,F在是中國電競最好的時代。報告顯示2019年中國電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億,同比2018年增長63%。

   背著干糧參加電競比賽的故事已經成為傳說,越來越多的年輕人加入這個行業,但并非每一個人都有站在鎂光燈下的機會。電競運動員普遍年輕,16歲被認為是打比賽的黃金年齡,28歲的運動員被行業稱為“老怪物”。那些中學就輟學打比賽的少年,如果沒有好成績,此后也不會有更好的就業選擇——在直播上擁有大量粉絲的游戲主播,多數退役前就是明星運動員。

   這也是很多家長擔心的問題,少年的夢想無法說服父母的理性。如果沒有成為頭部選手,又因為打比賽錯過上大學的機會,未來就業選擇會少之又少。電競運動員和教練萬里挑一,行業門檻之高不亞于傳統運動。因此電競選手再教育問題就值得關注,即退役選手的職業路徑。必威體育mbetway.com表示今年特別關注了電競選手的再教育問題。參加亞運會的電競運動員中,有的退役后想回俱樂部做管理,但學歷和專業能力卻成為了最大的障礙。

      在一個全新的產業面前,傳統教育已經不能滿足產業鏈發展。首先電競不等于游戲,“游戲跟電競已經是完全不同的行業了,從業人員的一個直觀感受是參與這兩個行業的人本身不一樣——游戲是程序員和美術設計師,電競是運動員、教練和數據分析師,兩個行業本質上是不一樣的;游戲是自我娛樂為主,打比賽是需要訓練的,過程也不一樣。”

      目前國內已經有51所高職院校申報電競專業其中,2019年招生季不難見到高等職業教育院校推廣電競專業。目前來看必威體育bwaycn.com 認為將電競納入專業課的不僅高職院校,中國傳媒大學、西安電子科技大學兩所“211”高校也開設了電競專業。中國傳媒大學藝術與科技(電子競技方向)專業開始招生,前三年畢業生包分配工作,而西安電子科技大學開設“數字媒體技術”專業并開始招生,不同高校側重點不一樣,比如有高校側重于比賽傳播,也有高校側重于游戲賽事研發。


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責編:chenjian
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